硬件加速

关于硬件加速的技术文章和开发文档。

如何在 Debian 9 上安装 Yarn

本教程详细指导如何在 Debian 9 系统上通过官方 APT 存储库安装 Yarn。内容涵盖导入 GPG 密钥、启用仓库、安装 Node.js 及验证版本等步骤。此外,文章还介绍了创建项目、添加与升级依赖项、移除包以及安装所有依赖的常用命令,帮助用户高效管理 JavaScript 项目。

2026-10-15 10 前端开发

【Mediabunny 文档】服务器

Mediabunny 结合 NodeAV 为 Node、Bun 或 Deno 等服务器环境提供完整的媒体处理功能。支持 AVC、HEVC、VP9、AV1 等多种视频编解码及 AAC、Opus 等音频格式。具备自动硬件加速、零拷贝路径及多线程处理能力,避免调用 FFmpeg CLI 的低效问题,是理想的服务器端媒体 API 解决方案。

2026-10-28 1 前端开发

【Mediabunny 文档】简介

Mediabunny 是一个纯 TypeScript 编写的 JavaScript 库,专为在浏览器中高性能读取、写入和转换 MP4、WebM 等媒体文件而设计。它基于 WebCodecs API 实现硬件加速,支持多种编解码器与容器格式,具备零依赖和树摇特性。作为 FFmpeg 的轻量级替代方案,它能完成元数据提取、缩略图生成、视频编辑及流式处理等任务,完美适配客户端与服务器端环境。

2026-10-28 6 前端开发

【Mediabunny 文档】转换媒体文件

本文介绍 Mediabunny 内置的文件转换抽象层,提供复用、转码、移除轨道、裁剪视频、调整大小、旋转、帧率调整、音频重采样及上下混音等功能。支持可组合转换、进度监控、取消与暂停操作,以及针对视频和音频轨道的精细化配置,适用于高效处理媒体数据。

2026-10-28 5 前端开发

【ffmpeg.wasm 手册】高级用法

本文档深入解析 WebAssembly 环境下 FFmpeg 的高级实现模式与优化技术。重点涵盖资源管理、元数据提取及虚拟文件系统(VFS)策略,探讨超时控制与任务取消机制。同时分析大文件处理限制、二进制大小优化及原生与 WASM 性能对比,为生产环境提供构建指导。

2026-10-27 4 前端开发

【Mediabunny 文档】媒体源

本文详细介绍媒体源API,涵盖视频与音频数据的添加、编码配置及背压机制。内容包含视频源、音频源、字幕源的具体用法,如何设置编解码器、调整帧率、处理Alpha通道以及管理数据包顺序等最佳实践,适用于构建复杂的媒体输出轨道。

2026-10-28 2 前端开发

【ffmpeg.wasm 手册】Docker 构建流程

本文档详解基于 Docker 的 FFmpeg WebAssembly 构建系统。通过多阶段 Dockerfile,利用 Emscripten 将 FFmpeg 及其依赖项编译为可在浏览器运行的单/多线程模块。涵盖库编译、配置标志设置、最终链接及输出优化等全流程,确保构建环境一致且可重复。

2026-10-27 4 前端开发

【Mediabunny 文档】读取媒体文件

Mediabunny 是一款高效的媒体文件读取库,支持从内存、磁盘或网络等多种输入源以惰性方式读取数据。它提供强大的元数据提取功能,包括时长、分辨率、编解码器及色彩空间信息。库内支持视频与音频轨道的时序分析、帧率计算及数据包统计,并具备灵活的轨道配对能力。通过异步 API 和 Promise 机制,Mediabunny 确保高性能与低内存占用,适用于复杂的流媒体处理场景。

2026-10-28 3 前端开发