背压处理

关于背压处理的技术文章和开发文档。

【Mediabunny 文档】写入媒体文件

Mediabunny 是一款强大的媒体文件创建库,提供精细的控制级别。它支持添加任意数量的视频、音频和字幕轨道,并精确控制时间戳。该库兼容 WebCodecs API,允许自定义编码堆栈,支持多种输出格式及内存或流式传输目标,适用于构建大型媒体文件及处理多轨道同步与数据包缓冲等复杂场景。

2026-10-28 3 前端开发

【Mediabunny 文档】媒体源

本文详细介绍媒体源API,涵盖视频与音频数据的添加、编码配置及背压机制。内容包含视频源、音频源、字幕源的具体用法,如何设置编解码器、调整帧率、处理Alpha通道以及管理数据包顺序等最佳实践,适用于构建复杂的媒体输出轨道。

2026-10-28 2 前端开发

【Mediabunny 文档】服务器

Mediabunny 结合 NodeAV 为 Node、Bun 或 Deno 等服务器环境提供完整的媒体处理功能。支持 AVC、HEVC、VP9、AV1 等多种视频编解码及 AAC、Opus 等音频格式。具备自动硬件加速、零拷贝路径及多线程处理能力,避免调用 FFmpeg CLI 的低效问题,是理想的服务器端媒体 API 解决方案。

2026-10-28 1 前端开发

【Mediabunny 文档】编写 HLS

本文详细介绍在 Mediabunny 中编写 HLS 播放列表的完整指南。涵盖 VOD 与直播模式下的文件结构、主播放列表及媒体分段的创建机制。讲解轨道注册、元数据设置、音轨组配对规则、多分辨率编码策略以及分段格式配置等核心内容,助您高效构建合规的 HLS 流媒体服务。

2026-10-28 1 前端开发

【Mediabunny 文档】简介

Mediabunny 是一个纯 TypeScript 编写的 JavaScript 库,专为在浏览器中高性能读取、写入和转换 MP4、WebM 等媒体文件而设计。它基于 WebCodecs API 实现硬件加速,支持多种编解码器与容器格式,具备零依赖和树摇特性。作为 FFmpeg 的轻量级替代方案,它能完成元数据提取、缩略图生成、视频编辑及流式处理等任务,完美适配客户端与服务器端环境。

2026-10-28 6 前端开发

【ffmpeg.wasm 手册】架构

本文档详细阐述了 ffmpeg.wasm 的分层架构,介绍如何通过 WebAssembly 将 FFmpeg 功能带入浏览器。系统利用 Web Worker 隔离计算密集型任务,确保主线程响应性。内容涵盖 JavaScript API、Web Worker 实现、FFmpeg Core 模块及基于 Emscripten 的虚拟文件系统,并解析了从初始化到清理的典型媒体处理流程与多线程支持机制。

2026-10-27 5 前端开发

【Mediabunny 文档】转换媒体文件

本文介绍 Mediabunny 内置的文件转换抽象层,提供复用、转码、移除轨道、裁剪视频、调整大小、旋转、帧率调整、音频重采样及上下混音等功能。支持可组合转换、进度监控、取消与暂停操作,以及针对视频和音频轨道的精细化配置,适用于高效处理媒体数据。

2026-10-28 5 前端开发

【Mediabunny 文档】读取媒体文件

Mediabunny 是一款高效的媒体文件读取库,支持从内存、磁盘或网络等多种输入源以惰性方式读取数据。它提供强大的元数据提取功能,包括时长、分辨率、编解码器及色彩空间信息。库内支持视频与音频轨道的时序分析、帧率计算及数据包统计,并具备灵活的轨道配对能力。通过异步 API 和 Promise 机制,Mediabunny 确保高性能与低内存占用,适用于复杂的流媒体处理场景。

2026-10-28 3 前端开发

【ffmpeg.wasm 手册】FFmpeg 类

本文介绍 FFmpeg 类,它是与 ffmpeg.wasm 库交互的主要接口。该类提供基于 Promise 的简洁 API,在浏览器环境中利用 Web Worker 和 WebAssembly 技术处理复杂的多媒体任务。通过消息传递架构,它避免了阻塞主线程,支持文件分析、命令执行及虚拟文件系统操作,是构建高性能网页视频处理应用的核心组件。

2026-10-27 3 前端开发

【ffmpeg.wasm 手册】JavaScript API 层

本文详细介绍 FFmpeg WebAssembly 的 JavaScript API 层,阐述其如何通过高层抽象简化与核心模块的交互。文章涵盖基于 Promise 的 API 设计、Web Worker 消息传递架构、FFmpeg 类初始化流程、请求生命周期管理、FFMessageType 通信协议、全局错误捕获机制以及用于流式数据的事件观察者模式系统。

2026-10-27 2 前端开发